3yx游戏交易平台安全么,争做文创行业领头羊

张强律师 法律头条 2022-11-27 20:42:15

导读:3x游戏交易平台安全吗?争做创意产业领头羊随着历史的发展,在人类的发展历程中出现了绘画、雕塑、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八种艺术形式,表达了人类社会的变

3x游戏交易平台安全吗?争做创意产业领头羊

随着历史的发展,在人类的发展历程中出现了绘画、雕塑、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八种艺术形式,表达了人类社会的变迁,记录了社会的发展轨迹。进入20世纪后,“第九艺术”——电子游戏再次出现,它融合了音乐、美术、电影制作、计算机软硬件技术等多种审美元素,以精彩的故事线、精彩的游戏画面、优美的游戏音乐、可爱的角色造型,展现出独特的魅力。

近日,记者采访了陕西冯珏网络科技有限公司联合创始人邱昌臻..作为一个圈内人,他逐渐完成了从一个游戏玩家到一个成功创业者的从爱好到事业的跨越。目前,冯珏正在积极推进陕西乃至中国动漫游戏产业生态环境建设,力求传统文化的深度挖掘和具有世界级影响力的IP的打造。

探索游戏服务的商机

兴趣变成了事业。

回顾自己的创业经历,邱昌臻说,因为自己接触电子游戏比较早,大学的专业是计算机信息管理,所以在大学期间,他们发现“为玩家提供游戏服务”是个不错的主意,既满足了他们对游戏的热爱,也赚到了他们每月的生活费。

从中国游戏产业的发展来看,2005年,以魔兽世界-中国区正式开放为标志,中国的网络游戏开始进入黄金时代。网络游戏经历了从2D到3D的巨变,经典游戏层出不穷,产生了不可忽视的重大影响。在这神奇的一年里,征途、剑侠情缘网络版、完美世界、舞团、梦幻西游等众多网游大作。相继诞生,至今仍被玩家津津乐道。

没有道具就玩不了游戏。网络空间的这些物品往往有“点石成金”的效果。只要你有一个神器,一个新的“青铜”就能打破传统的“王者”。拥有传奇道具是每个玩家的愿望。欲望就是需求,需求催生市场。渐渐地,虚拟物品交易成为现实,邱昌臻敏锐地发现了这个市场的潜力。他说,“我们觉得可以玩游戏赚点生活费,还不错。结果我们几个穷学生就开始玩装备,做交易。”

邱昌臻知道卖设备能赚钱,但没想到能赚这么多钱。“我还记得当时最大的收入。净利润接近10万,是我们所有存款的好几倍。如此悬殊的差距真的让我们震惊。”

于是,邱昌臻和几个同学开始了最初的“创业”。没有自己的电脑,他们就在网吧没日没夜的工作。“最多的时候,我们装了100多台机器。真正赚到钱的时候,我们自己买了电脑,租了私房,成立了工作室,在网上交易平台创业。”

深刻理解互联网

变传统模式为平台模式。

这几年来,邱昌臻对游戏服务模式的思考越来越深入。他认为,在游戏虚拟道具交易过程中,交易的商品是自己的,但用户是交易平台。为什么不自己搞定客户?只有拥有自己的平台,实现用户积累,形成自己的私域用户流量,才能更好的实现精准服务。

2007年,他和公司的技术团队开发了一套专门面向游戏行业的智能OA系统和3YX游戏交易服务平台,为2014年冯珏的正式成立和腾飞打下了坚实的基础。

冯珏自2014年正式成立以来一直稳步增长,同年获得天使轮投资。2015年获得陕西省电子商务示范企业,2016年被认定为高新技术企业,2017年当选陕西省动漫游戏行业协会会长单位。

邱昌臻想帮助更多的游戏爱好者实现创业梦想。“经过我们的反复思考和探讨,上下游丰富资源的变现路径逐渐清晰。我们帮助3万多家下游游戏服务工作室与上游大型游戏公司对接,让我们获得更多的扶持政策和接口,拓展更大的空间。”

为了帮助更多的游戏爱好者实现创业梦想,冯珏于2018年在陕西省动漫游戏行业协会的领导下,创立了一个服务于中小微创意企业的众创品牌——冯珏众创,致力于孵化创意产业的创业团队。

丰众创自成立运营以来,已成功孵化创业项目13个。据初步统计,截至2019年底,入驻企业总产值达4.3亿元。

之所以要全力帮助文创企业的创业团队快速成长,更深层次的原因是邱昌臻多年创业的感悟。“创业这么多年,我感受最深刻的一点就是,必须要有服务行业客户的责任感。对于创始人,我的信息是‘创业前离梦想更近,创业后离市场更近’。这是我想传达给正在创业的伙伴们的道理。”

认真体会责任感、市场、服务,这三者是辩证统一的因素。只有更贴近市场,有真正的责任感,才能更好的服务客户,更好的服务客户,才能实现公司的发展,进而提供更好的服务,在更高的层面上体现我们的责任感。

如今,邱昌臻正鞭策自己,积极推动陕西文化创意产业的发展。在独峰和众多创新的基础上,进一步打造Xi安高新数字创意产业园,目标是帮助中小微创意企业转企改制,帮助规模以上企业转股、股份上市,从而推动整个产业生态环境的塑造。

打造产业生态

做稳蹄病的探路者。

“习近平总书记在对陕西的重要讲话中提到,陕西是中华民族和中华文明的重要发祥地之一。对我们文化创意产业的从业者有很大的指导意义。”邱昌臻表示,陕西的人文历史环境,xi的生活成本优势,高新区丰富的人才结构,符合打造文化大IP的基本要素。要实现大IP的打造,必须要有相应的产业生态环境来承载。

Xi安高新数字创意产业园和冯珏众创都以实现游戏产业的标准化、产业化和生态化建设为目标,为文化创意企业提供更专业、更系统的创业+创投服务。目前,冯珏众创已陆续孵化出13家规范企业,产业生态环境建设初见成效。

预计到2022年底,Xi安高新数字创意产业园产值将达到50亿元。

同时,邱昌臻还积极策划向全国乃至全世界推广和树立陕西动漫游戏和数字创意产业的形象。

觉众创原定于2020年6月举办的“中国丝绸之路国际游戏产业展览会”将汇聚来自全球30多个国家的2000家企业。受疫情影响,预计推迟至12月。觉众创计划用两到三个月的时间,联合本土游戏公司和动漫公司,互相帮助,形成合力和产业集聚。

“虽然构建产业生态环境任重道远,但总得有人去做。在发展过程中,高新区在政策、环境、服务方向等方面给予了大力支持。我们享受最好的服务,当然,我们也要给出最好的结果作为回报。以争做时代潮流引领者的志向,做稳步前行的探路者,争做行业的领头羊,为陕西动漫游戏产业的发展做出更大的贡献。”邱昌臻说。

全媒体记者陈梦阳、通讯员吕宏伟

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